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販賣人格
1
軒轅邪風
[ 2009/08/01(Sat) 04:20 ID:1kKqXtBs ]
IP被擋了,真麻煩
2
軒轅邪風
[ 2009/08/01(Sat) 04:21 ID:1kKqXtBs ]
人工知能,這是一個自從電腦興起後就永不停止的話題,就算到了科技發達到能讓人類開始徵服外太空的年代,人工知能依舊是個無解的技術,科學家依舊無法用同一個程式,創造出如同人類一樣,獨特而有個性的電子意識。
所以,我把我的人格賣了。
※ ※ ※ ※
「起來!你們這群咀蟲,垃圾不如的廢物們!」
作為一天的早晨,這真是個糟糕到不行的開始。
「哼,總算在廢物中有個像樣的傢伙。」無視那煩人的聲音,現在我只覺得我的腦袋像被人灌醉後的隔天,除了痛還是痛。
豪無預警,碰的一聲,一桶冰冷的水淋在我身上,桶子還直接砸到我的頭。
再次聲明,真是個糟糕到不行的早上。
視線總算清晰,但眼前的境像讓我懷疑自己是不是還在夢中。
現在我身處一個小型的廣場,粗糙的石頭地板幾乎可以進歷史博物館了,讓人更驚訝的還是四周的房子居然是用木製的?
這種非法建造的危樓足足有十多棟,我很懷疑為甚麼這麼明顯的東西居然沒被衛星發現……難道我被賣到新開發的行星?
「你們這些咀蟲!快點給老子冷靜下來,用你們那顆像過時十年的Intel多核心腦袋想想,『自己是怎樣被自己賣掉的』!」
聽到那個關鍵字後,讓我馬上就像夢遊之中驚醒過來。
對了,有個混蛋因為這個月的零用錢用光,所以參加一間遊戲公司的新開發技術。
由於人工知能一直造不出來,但正所謂山不轉路轉,路不轉人轉,以今時今日的技術,製造不出活人一樣的人工生命,卻不等如無法複製出一個完整的人格。
所謂的人格,如果不考慮激烈的外在環境影響,就只不過是大量YES OR NO 的價值觀堆砌而成的行為模式,現今的科技,最不缺的就是接近無限大的記憶體。
明顯地,遊戲公司成功地把『原本的我』的絕大部分的行為模式複製再重現。
※ ※ ※ ※
3
名無しさん
[ 2009/08/01(Sat) 04:22 ID:1kKqXtBs ]
遊戲公司是要賺錢的,推出這款號稱『NPC』獨一無二的公司更是想要賺大錢。
因此,此款遊戲最終決定以戰略類型為主題,而玩家所帶的各式英雄、寵物、士兵等等,一切包括人工知能的東西,當然得分質素來收費。
遊戲公司是打算賺大錢的。
而作為已經被自己賣掉的我們,為了在這理論上無限長的生命中活得好一點,我們得參加一個關乎我們「一生」的考驗,將我們自己分類成不同等級,好方便讓遊戲公司把我們出售給花大錢玩遊戲的有錢人。
解說人員說完後,我眼前就跳出一個長達一萬項的目標。
完成其中一個目標,稱為合格。
完成其中五個目標,稱為優秀。
完成其中十個目標,稱為精英。
完成其中十五個目標,稱為英雄。
再以上的?沒了,因為時間只有僅僅半天。
目標非常的多,基本上都是和這款遊戲有關的,而且同類型的目標都有五個階段,也就是只要能努力精通某一方面的能力,基本就能成為優秀級數的NPC(Non-Player Character)。
不管怎樣,除非掛了(雖然我覺得只會洗掉記憶重來),我可能得一生一世的去做某件事直到永遠,所以我還是該去找一些不是擅長,而是喜歡做的事情才行。
想到這裡,我突然覺得,就算死掉被洗去記憶重來,我的選擇應該還是一模一樣。
笑了笑,算了,管他的,就當是來玩一個永不登出的遊戲吧。
好了,回到目標上面去,首先,我挑出領導術作為第一個目標,畢竟這可是戰略遊戲,沒這專長我還能活嗎?
前住提示指引的草原去,有不少人都和我一起走,看來大家想法都一樣。
這是大片的草原,難以數清的羊群散落在四周,這時,不再讓我感受難得的自然景色,系統宣佈第一階段的測試開始。
我面前的兩頭牧羊犬,以及二十隻羊。
喔,外頭還有三隻虎視耽耽的野狼。
正當我以為是要用兩頭牧羊犬在羊死光前擊退野狼時,系統傳來讓人吐血的指令。
『讓所有綿羊進食完畢,能指揮的只有兩頭牧羊犬,綿羊必須全數存活。』
在我還在思考任務的最佳解法時,一旁一個只有十二歲,明顯是偷報名把自己「賣掉」換取零用錢的小鬼,很熱血地帶著兩頭牧羊犬衝向野狼。對了,我們「沒有」攻擊能力,就算拿著鎗射擊也是零傷害的。
兩頭牧羊犬各自纏上一頭野狼,而小鬼則打算用自己的身體來硬擋野狼,反正不能攻擊不代表不能捉住吧?
標準的暴力破解法,來看看結果怎樣。
如我所料,這種基礎到不能再基礎漏洞也只有這種只能玩玩網頁小遊戲的小鬼才會認為可行,野狼穿過如幽靈的他,圍攻其中一隻牧羊犬,當牧羊犬剩下一隻,野狼還沒傷亡時,就可以肯定結局了。
回家再練練吧,不良品小鬼。
4
名無しさん
[ 2009/08/01(Sat) 04:23 ID:1kKqXtBs ]
看了看四周,不少人都在等著其他人怎樣做,明顯想要跟風到底。
一個中年人鼓起勇氣開始考驗,無疑他的行為比小鬼老練的多,派出一隻牧羊犬打算引開野狼,另一隻牧羊犬則催促綿羊進食。
嗯,拖怪戰術,可行性就比暴力破解法高多了,所有人都睜大眼睛等待結果。
咩咩叫的羊群開始進食,作為炮灰一號的牧羊犬則和同伴低嗚一聲,好像在說「幫我照顧我老婆和兒子。」後,就奮不顧身的走向野狼。
或者野狼真的餓了好久,牠們抱著「沒羊,狗也好」的心態,雙方開始進逐,可是當跑了幾分鐘後,野狼全都停下,任由牧羊犬在四周跑動都不理會。
就在中年人打算放棄,或者說覺得就維持這樣讓羊群進食完畢時,野狼反而動了!
由於牧羊犬為了引誘對方,但又怕停下被攻擊,所以直到現在根本沒休息過,可想而知,三頭狼改用兩頭追一頭休息的策略,最終中年人在羊群快要進食完畢時飲恨當場,最後還是死了一隻羊。
但是,中年人的策略卻鼓舞了不少人,覺得只要稍微注意牧羊犬的體力消耗,或者同樣使用輪番,就能解決問題。
說實在的,我也認為這策略是可行的,但是,我總覺得,這並不是最佳解--或者這樣說吧,這考驗是分為五級的,或者第一級可行,但第二、第三級呢?假如野狼數量暴增呢?
就我所知,一般狼群約為二十來隻,而通常牧羊犬的數量很少,甚至只有一隻,那麼,這種輪番引誘的戰術的可行性就有點備受質疑了。
再次聲明,這是我覺得這並不是最終難度的最佳解而已,在第一難度的可行性還是很高。
並不是我是個完美主意者,只是我的眼光遠一點點。
半小時後,不少人,包括再次挑戰的中年人,約有八成人成功,這成功率還是滿高的,除了太笨,多試幾次總會成功的。
我繼續保持觀望,既然有人來展示第二級難度,我又為甚麼不看看呢?
還真的給我猜中,野狼的數量沒有改變,但牧羊犬卻只剩下一隻,同時羊群反而還增加了。
中年人苦惱了一下,但野狼卻不等人,可能因為牧羊犬只剩一隻,牠們也大膽起來,主動接近羊群,最後停在五十來米之外。
中年人還想急忙指揮牧羊犬上前,但這時狼群卻同時嚎叫起來,羊群馬上引發一陣騷動,野狼避開牧羊犬,終於挑上一頭稍微走失的小羊,張嘴一咬,牧羊犬反應不及,考驗失敗。
其後,中年人還打算驅趕一頭羊來引開狼群,但送上門的肉哪有這麼好逃的掉?羊得靠牧羊犬才能間接驅趕,所以當牧羊犬想要把羊驅回羊群之中,卻只落得自己被纏住,眼睜睜看著逃了十來米後就被大野狼壓倒的綿羊。
最後,又試了幾次,中年人搖頭唉氣,離開這裡,看樣子是放棄了。
也是,靠四處問問人或者自己觀察,要收集到五個目標還不算太難。
正當我打起開始試試的念頭,人群突然爆出一陣驚呼聲。
……他媽的,這是作弊啊。
5
名無しさん
[ 2009/08/01(Sat) 04:25 ID:1kKqXtBs ]
兩頭牧羊犬,現在正披著不知哪來,不,就是直接從旁邊兩頭光禿禿的綿羊身上弄來,兩頭披著羊毛的牧羊犬就這樣誕生了。
混在羊群之中,兩頭玩起無間道的牧羊犬成功在野狼試探時咬死一頭狼,之後野狼就不敢接近,直到羊群進食完畢。
此刻一定有不少人正在淚目。
作弊成功的人是一名少女,原來她先在別的地方學了初級採集,用遊戲技能來過關。
嗯,不得不說這才是遊戲該有的思路。
不再觀看明星一樣的女孩開始第二級的挑戰,我走到一個人較少的地方開始考驗。
是這樣的,我認為,既然這是領導術的考驗,總不會是要求我們用奇奇怪怪的招數,甚至是靠犧牲打法吧?
領導,應該是指以少數或個位數的人,來帶領更多人達成目的。
所以,一開始,兩頭牧羊犬將羊群趕到一個小山坡之後,而牠們則站在山坡上與野狼對望。
野狼明顯不想放棄眼前的食物,但是眼前的守衛卻不得不先解決,牠們打算先試著一湧而上,牧羊犬只有兩隻,總會有一隻能衝過去的,這時羊群散了,總能找到下手目標的。
兩隻牧羊犬看見野狼衝上來,開始用吠叫阻嚇野狼。
其實牧羊犬和狼的體型相當,但這些狼明顯比不上好吃好住的牧羊犬,加上用抬頭的方式望向對方,只覺得對方好像比自己高大,野狼突然有些不肯為同伴犧牲了。
結果,野狼一致選擇分兵繞路,若果牧羊犬也跟著分開,其中一隻將會對上兩隻野狼,野狼的贏面就大增了,若果牧羊犬打算以二打一,那另外兩頭狼將在牠解決同伴時就已經飽餐一頓了。
兩頭狼朝明顯較瘦弱一些,被迫自己一「隻」狼上陣的同伴噴了個鼻息,好像在說「放心,你老婆和女兒我們會在晚上好好照顧的。」一樣。
不過,牧羊犬並沒有考慮野狼給予的選擇題,牠們回身吠叫,催促羊群前進。
所謂的羊群心理或者就是這麼一回事,前進中的羊群反倒覺得安心,或者說,在有一個共同的目的之下,即使是野狼的嚎叫,羊或者會加快速度,但卻會不自覺跟著「群體」的移動方向移動,而不近不遠跟著羊群後的牧羊犬也不時把將要跑離群體的綿羊驅趕回去,野狼只得看著一個個機會在眼前流過。
羊雖然是食物,但一群沒混亂的羊卻不好下手,羊蹄也是很硬,而且除非走失,羊也不會把脆弱的脖子露出來,你只能看到一個個羊屁股,還得小心被羊蹄蹬一腳。
另外有一點,很多人都沒注意,其實羊群只要不是激烈的移動中,牠們可以邊移動邊吃草的。
時間到。
『通過考驗,無傷通過考驗,同時成功使用標準方法,直接給予高級(二級)領導術。』
『高級(二級)領導術
效果:
能指揮 (領導術等級 X領導力)的下級,下級能指揮 (10X領導術等級)的基層成員。
領導力+2。
說明:
領導,需要的不是肌肉和聲帶,而是你的智慧、學問和判斷力。』
6
名無しさん
[ 2009/08/01(Sat) 21:09 ID:rhMiVwlc ]
>>IP被擋了,真麻煩
你是做了什麼?
7
軒轅邪風
[ 2009/08/03(Mon) 03:29 ID:s69mmhPM ]
好像是管理員把整個網域擋了,我是被魔炮波及的魚而已啊
8
軒轅邪風
[ 2009/08/03(Mon) 05:16 ID:s69mmhPM ]
明顯地,達到高級,基本上就已經是正常現實世界上的職業級難度,也就是,再升上去,需要的是天賦,以及像剛剛那少女一樣,走遊戲裡的規矩。
五十狼,兩頭牧羊犬,以及上百隻羊,對現在的我來說,完全是無解,羊群太大,而且出現草不夠,得規劃移動路線,再加上五十頭狼實在太兇猛了,無賴地玩起犧牲戰術你也沒辦法。
算了,先試試看別的目標好了。
第二個目標,啟蒙術,目的地,小村裡的學校。
……這邊是地獄啊。
桌上放著一本九九乘法。
但我面前的是一群幼稚園生啊!
『讓最少兩名學生學會使用九九乘法。』
靠杯啊,難怪這邊幾乎沒半個人在。
當然,照慣例,有幾個小鬼打算用填鴨式體罰教學,結果不用說,幼稚園生大多只背到三的乘法,便會因壓力太大而哭個不停,據小鬼說,那幼稚園生已經哭了快兩小時了。
這可是九九乘法,我當初小學也花了一兩個月才學會,哪有可能這麼簡單。
至於當我問有沒有人用遊戲技能硬過成功,幾人都搖頭表示沒有,而且聽說有人打算先去衝出精神操控之類的魔法技能再回來試試看。
也是,目標只說學會用,沒說過程是不是自願啊。
好吧,看來這個剛剛的領導術一樣,不,所謂的答題技巧原本就是這麼回事,常常有人因為沒看大標題而和正確答案失之千里。
啟蒙……啟蒙……九九乘法……
唉,這題目真難,或者真的得靠魔法之類的東西才行?
不行不行,再想想吧,對了,來看四周的環境,或者有提示在教室之中。
果然,在教室中找到不少教學用具,同時還找到一大包糖果,接下來就是要看我的創造力了吧?
先畫出一個十乘十的表格,然後把九九乘法填上去,造出這東西基本是不會有錯的,問題是在於怎樣用,怎樣讓這些幼稚園生肯背到會。
沒有頭緒,只得乖乖從笨方法開始,於是我拿著一整包糖果,說
「我們來玩個遊戲,這邊有一個乘法表,每次只要能夠背出一行,我就給你們一顆糖果,怎樣?」
幼稚園生馬上圍了上來,雖然勉強,但總有幾個記憶力好的能靠死記背成功的。
半小時後,其中一個人已經背出四的乘法了,發給他一顆糖果後,他卻沒再走去乘法表前,而是回到教室的角落去玩玩具。
9
軒轅邪風
[ 2009/08/03(Mon) 05:16 ID:s69mmhPM ]
怎麼回事?
「怎麼,你不要糖果了嗎?」我問。
「嗯,吃夠了,而已媽媽說甜的吃太多會蛀牙。」
他說完就完全投入在玩具之中,不再管我。
可惡,居然沒考慮到這一點,而且我還因為這個陷阱浪費了半小時!
怎辦?放棄嗎?不行!都已經花了半小時了,不能空手而回!
好,先來深呼吸一口氣。
然後再重新看一遍題目。
『讓最少兩名學生學會使用九九乘法。』
陷阱,陷阱,這一定有陷阱在裡面……
這時,在另一邊努力的小鬼也重重的嘆了口氣,自暴自棄地說
「不干了,不干了!根本不可能讓他們學會,背東西這種事本來就要自願才行啊!」
自願嗎?的確呢……要現在的他們去背這種東西實在是……!!
嘿,原來如此,慣性思考,果然是陷阱題。
來看我破題吧。
10
軒轅邪風
[ 2009/08/03(Mon) 05:16 ID:s69mmhPM ]
我用跑的離開教室,然後邊跑邊留意四周,會有的,關鍵性的道具一定就在這附近能找到。
不知道是因為在遊戲空間還是現在這種規則沒對我們生效,我持續二十分鐘跑步後回到教室。
再次拿出紙和筆,複製出十多張十乘十,但上面隨了最上一行和最左一掛有寫上亂數的1~9之外,其他地方都是空白的。
「來,我們再玩一個遊戲,你們剛剛不是背了乘法嗎?現在,我發給你們每人一張紙,誰最快正確把空格填滿,就能從這些獎品中挑一樣。」
我拿出一箱子的各式零食、玩具,甚至我還在教員室找到一個養著寵物鼠的籠子。
另外,最重要的一點,我不但沒把我寫的乘法表收起來,而是貼在黑板上。
五分鐘後。
『通過考驗,非標準方式,取巧度C,給予初級啟蒙術。』
果然,題目只要求「學會使用」而已,但以我們的慣性思考,學會=熟背,其實根本沒這回事,難道拜估貓大神得到的知識就是假的嗎?只要知道甚麼時候需要甚麼工具,就是「學會使用」了,熟背只是因為太常用才能記住而已。
『初級(一級)啟蒙術
效果:所帶領的士兵開啟學習能力,學習對象為技能持有者,具體效果受學識及持有者表現影響。
學識+1。
組隊成員獲得經驗值 + 20%。
說明:學習,僅僅只需要一個開頭。』
或者是因為這技能太變態的關係,當我想乘勝追擊時,我卻只能擺出衰小臉對著眼前的書本。
『心理學』。
我放棄,總行了吧?
11
軒轅邪風
[ 2009/08/03(Mon) 05:16 ID:s69mmhPM ]
好,時間已經過了三小時,也就是四分之一,我目前達到的目標為三個,看來最少能達到優秀級別。
離開學校,卻發現很多人都聚集在一開始的廣場之上,而且看樣子還是在交流心得。
當我花了一會加入他們後,意外地,大家並不是以無償的方式提供,基本上是以『我帶你過目標,你也帶我過』作為交易條件。
理所當然,領導術的拖怪戰法還是最大宗的交易條件,但可能由於一開始太多人去解領導術的目標,其他目標的旁觀者就相對少很多,所以過關的手段就不是很多人知道。
這些人因此提出若果交易條件是領導術,必須加碼的要求,但不管那些只會初級領導術的人再怎樣吵,那些人還是堅持自見,要不是這邊不能戰鬥,或者早就打起上來了。
哼,一群浪費時間的白痴,出去後大家就很可能是敵人了,怎可能給別人比自己有利的機會,別指望這裡能有甚麼公平交易,更別提無償的利他主義。
不過,我倒是能用啟蒙術來交換一下,順利的話或著能自行再衝一級,這樣我就達到優秀的標準了。
再重申一次,我會盡可能挑那些自己感興趣的能力,而不是把自己弄成四不像的雜學者。
12
軒轅邪風
[ 2009/08/03(Mon) 05:16 ID:s69mmhPM ]
對於已經有了一個戰略,一個養成類技能的我,再來還是先以戰鬥或自保類技能為第一目標,最後還有時間才去試看看生產類技能。
畢竟是在奇幻世界,我個人雖然對魔法類技能滿有興趣,但我是去選那些不會影響指揮,同時生存能力高一點的職業好了。
最後,我選擇普遍高生存力的騎士,所需技能主要是騎術,當然,最好再還得去學槍或劍術。
相對於騎術,啟蒙術光是+20%經驗值就很吸引人,所以很快就找到成功過關騎術的人。
相對於偏向智力型的領導和啟蒙術,騎術並沒有存在任何陷阱,而是光明正大的給你難題。
『請駕馭馬匹前住目的地,其中不得離開跑道,考驗其間將進入沒有他人的獨立空間。』
跑道很簡單,一兩個彎路,甚至連S字形都沒有。
問題是那馬匹好像沒有被馴化,或者說那馬匹的馴化是現在進行式。
幸好,那個和我交易的人本身是個不是很專業的騎馬愛好者,多少對騎術有點研究,過初級考驗還是應付的來。
順便說一下,實際上我們已經失去絕大部分現實世界中的記憶,被保留下的只有知識和思考邏輯而已。也不知道是怎做到的。
說到騎術,那人其實也只是告訴我一些基本向馬下指示的方法,還有提醒我要盡量配合馬移動時的節奏,保持平衡,身體不要太僵硬等等而已。
原本這種考驗就是硬碰硬,除非有馴化型技能或操控類技能,不然很少取巧方法。
或者說,這考驗最難的就是你有沒有騎術的基本認知,還有你本身的協調能力。
其實習慣了馬匹的高度後,不論騎術表演那種高難度的東西,騎術還是有部分和腳踏車之類的東西有些共通點的。
無驚無險,試了兩次後,獲到一個簡單的合格評語。
『初級騎術
能力:能自由駕馭基本四足的騎獸。
騎乘時移動速度增加。
騎乘時使用武器的攻擊力增加。
註:具體效果受使用者表現及騎獸身體數值影響。
說明:很好,你已經不會掉下來了。』
13
軒轅邪風
[ 2009/10/12(Mon) 23:04 ID:/NB/p6pY ]
完全沒有試試看下一級難度的念頭,再花了近一小時,回到學校並且完成交易後,我打開目標,尋找第五個技能。
時間還剩下兩小時,看來之前再去衝領導的計劃要取消了,得先去弄一個生產和主戰系技能。
作為時間長的沒有盡頭的我們來說,不去學一兩個生產技能來消磨時間不行,雖然是戰略遊戲,但這不是那種純戰略遊戲,經濟發展等問題也要考驗,不可能成天都在打打殺殺,所以生產技能我認為還滿重要的。
打鐵?那太熱了而且會反過來被原料限制,還是找一些獨立點的,我不是要練專門的生活類技能。
附魔?每個遊戲的設定都不一樣,反對理由和打鐵一樣。
草藥學?這個可以考慮。
打毛線……這技能是用來幹嘛的?
修電腦……我跑錯戲棚了吧?
好了,挑著挑著已經過了半小時,就決定這個吧。
目的地是學校附近。
也不知道是不是生活技能對遊戲平衡影響較低,或者也有鼓勵生活系技能的原因吧,它的考驗門檻低的出奇,或者,只要你不怕累,去學十個八個生活技能也行。不過要是真的都學會,也真的不枉精英二字。
想來想去,我最後選擇的是冷門技能--園藝。
事先說明,這技能並不會讓人培養出食人花之類的戰鬥生物。
這技能主要真的是種植觀賞用花,主要用途大多是作為結交朋友、提升NPC(固定電腦AI)好感,以及提供部分偏鬥材料用,算是悠閒類技能。
因此,感覺上就是跑到別的遊戲去一樣,這初考驗還有全程提示,園藝教室裡還有書籍可以參考,由於查詢技能的時間有點超出我的意料,剩下的最後一個半小時我都在這邊,勉強趕上在最後十分鐘時把園藝升到高級。
離開前突然靈機一動,我又花了五分鐘在園藝教室裡找了幾本植物圖鑑,帶著它們回到一開始的廣場。
14
軒轅邪風
[ 2009/10/12(Mon) 23:05 ID:/NB/p6pY ]
「很好,你們已經開始懂得服從命令了,從今天起,你們就是一條狗,一條好狗。」
再次出現的訓練員如此開場說,其實他一直都有意無意地說要我們服從這個服從那個,我才覺得以這種性格,解散後再集合的可能性應該很高才對。
也是,畢竟我們到底已經注定是別人手下的命運了,太過有個性的手下可不行。
「作為獎勵,你們會根據自己的技能,得到一些基本的對應道具和裝備。」
他手一揮,我眼前就出現一個設定的視窗,大意是讓我選擇角色物品欄的設置,有口袋、小腰包、背包、手觸等等,另外,戰鬥中及戰鬥結束後五分鐘內不能使用物品欄,大概是一些遊戲平衡上的考慮吧。
那些配給的東西已經在物品欄裡,我選擇讓物品欄以小腰包的方式掛在左手邊,然後把剛剛拿在手上的植物圖鑑也放進去,果然,這些東西可以帶走。
※ ※ ※ ※
等待的時候總是慢長的--雖然我想這麼說,但其實只是一瞬間,我就從訓練的小村莊到了一個更破爛的地方去。
而我眼前,一個穿著同樣破爛的小鬼正在打量我。
暗暗嘆了口氣,可惜,看來作我「這輩子」的主人將會是這個才十三四歲多點的小男孩,要是主人是女孩子多好。
「你好,從今天起你就是我的老闆了呢。請問你名字是?」我首先開口,這位小主人才反應過來,大概是在佩服我們這些NPC真是「充滿人性」吧?
「…………喔、喔!叫我EX吧。」
遊戲背景設定是這樣的,玩家被設定是異世界人,因為來到這個世界的是投影,所以擁有無限復活的能力。
而主要的遊戲世界,其實是一個沒有太多高文明生物的「待開發星球」,只要玩家將一些這裡出產的資源獻祭給他們各自的神,就會得到一些相應的東西,當中就包括我們這些統稱為英雄的NPC手下。
簡單來說的就是我們是扮演侵略地球的外星人。
不過玩家的神之間也有內戰,而且神也是各式各樣,加上玩家的目標其實並沒多大的限制,加上這個世界的原生生物也很強(廢話,不然遊戲不就一下玩完了?),所以背景設定也就是參考參考。
總而言之,這遊戲還是以玩家間的在相對安全地帶的領地戰爭,以及挑戰高級原生生物的探險秘境為兩大分流。
不過,那也是以後的事,作為遊戲的開始,玩家能做的事基本上只有一個--在這個世界上找到一片能讓玩家佔領的地方,這遊戲沒有提供安全的NPC城市。
而作為我的那位主人,選擇信仰的是人類的戰車之神,看來我和探險無緣了。
「嘿,我運氣真好嘛,這戰車之神居然開頭就給我一個優秀級的英雄,那幾個傢伙只抽到合格的英雄而已……哈哈凡那傢伙真衰,居然抽到沒有技能的不合格英雄。」
其實,再次集合時,我看到有個人已經連魔法師袍和法杖都弄到手的變態,估計他最少是精英,搞不好是傳奇級的,抽到那傢伙的人才叫好運,雖然我覺得抽到傳奇級的幾率應該很低,畢竟他們可是能直接推出甚麼英雄包之類的東西來吸錢的素材啊。
估計那小鬼還在和朋友吹噓他的好運,我只好無事繼續打量四周。
現在,我們正在一台巨大的馬車之上。
不,或者該說是移動要塞吧,感覺上這基本就是一台用馬力發動的航母,也不知道是不是因為這是那個甚麼戰車之神的信徒的獎勵。
四節木質製作,高約三米的車箱僅由兩隻獨角獸帶動,車頂更是造成城牆一樣,估計戰鬥中可以圍成一圈當城牆用。而車箱的下方則是供人休息及置物用的空間。
不要去懷疑這種東西會不會因為頭重腳輕而倒下,遊戲世界有一種叫做「魔法」的原理可以解釋任何違反物理定律的事情。
這時,小鬼拿出一份系統配發的基本世界地圖,看來是打算和朋友匯合。
沒辦法,繼續閒著的我想起可以拿出圖鑑來打發時間。
對了,我還沒處理那些配給的裝備和道具。
……不得不說,這些配給的東西有些出乎我意料之外,原本我還以為我這個騎士一開始得乖乖用雙腳走的。
一套輕騎兵皮革裝備,一把單手劍和騎士長槍,一套為了方便而簡稱為「園藝工具組」的工具箱,這些都還好,後面的才神奇。
一大箱的種子肥料等等,一隻戰馬,以及,五十個士兵?
……遊戲公司,尤其是網遊,他們是要賺錢的,何況現在流行免費玩的年代,沒辦法以基本的月費、開帳號等明目收錢,他們通常會把遊戲難度提高,提高到不花錢幾乎是沒法生存,或者只能給花錢的人當小弟,或者獻身自己成為遊戲裡的經濟體系的一份子,總之,除非你的價值觀怪怪的,不然不花錢買東西的人很難從遊戲中得到「樂趣」。
當然,現在是CB的測試期,作為吸引第一批長期玩家的關鍵期,這些提升難度的手段還是會有所檢點的,不過,要是太簡單,卻也會讓人覺得「不好玩」,網絡遊戲這產業早已成熟,遊戲公司不可能犯這種低級錯誤。
所以說,這五十個士兵是消耗品?就像遊戲一開始會給你兩三瓶紅水一樣?
或者我應該拼著沒有優秀評價也得去沖專家級(三級)領導術,這個世界好危險。
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軒轅邪風
[ 2009/10/12(Mon) 23:05 ID:/NB/p6pY ]
「好啦,那個誰,喔,我還得幫你命名呢,嗯,就叫戰地銀狼吧,我的幾個朋友都是固定營地,拔營要花不少時間,所以就取消和他們匯合,我們自己四處走走吧。」
我能說甚麼?有錢的就是主人,雖然他現在大概一毛錢都還沒花,不管怎樣,我以後就叫戰地銀狼啦,可以的話,叫阿戰或者阿狼都好,最好不要叫我……
「阿銀,把士兵放出來透透氣吧,順便讓他們認識一下長官。」小鬼說,尤其很強調「長官」兩個字。
……
「那個,把士兵放出來只會減少他們的體力而已喔。」暗暗嘆了口氣,我回答。
「還會這樣啊?」
開玩笑,難度你打算晚上五十多人都塞進馬車裡面休息嗎?馬車提供的房間是給英雄和玩家用的。
不過,把士兵存在道具欄中,假如被突襲進入戰鬥狀態,這時雖然不能用道具但是可以放出士兵,只是士兵會進入長達五分鐘的負面狀態,主要是用來防止玩家的無賴戰法,有相關技能的人還能讓敵人的負面狀態更長,所以留在道具欄裡的士兵基本都算是預備隊。
所以,以防萬一,我輪流放出十名士兵到「城牆」上順便當偵查兵用,我和小鬼則各自進入車箱裡。
※ ※ ※ ※
大概是所謂的「魔法」吧,車箱裡面根本感覺不到太多的震動,而且裡面的空間絕對比外面看上去大。
花了十來分鐘用園藝種了幾盤花打算用作裝飾和寧神用途,我走去小鬼的房間,該來談正事了。
他直接用驚奇的表情來表達他對我的主動性的驚奇,隨後拿出地圖。
根據地圖顯示,我們在對我這個騎士不太有利的森林地形,而我們的前進方向還是往森林裡走,但有甚麼辦法,小鬼的朋友不是在森林裡就是在森林的另一邊,這片森林非常之大,繞過去太費時,而且小鬼表示現在還是新手階段,系統不可能放太強的怪在這。他原本說法是配合遊戲設定說的,大概就是神啊鬼啊甚麼的。
我也不說穿,畢竟,我終究是要融入這個世界的。
牆壁上的鈴噹突然響了起來,我們結束對話,開始第一場戰役。
16
軒轅邪風
[ 2009/10/12(Mon) 23:06 ID:/NB/p6pY ]
第一時間把士兵全都放出,還好,還沒進入戰鬥狀態,除了那十個偵查的士兵外,其他都在最好狀態。
馬車很快就完全停下並且卷成一圈,我和小鬼從繩梯爬上「城牆」之上,剛好看到敵人已經接近。
來的是一群和森林很配的蜘蛛群,大小約為中型犬大小,數量很多……大概一百?可惡,我該去學偵查術的。
不過幸好,這些蜘蛛並沒有很誇張的針毛、劇毒或者巨蟄之類的,應該只要小心應付就好。
對方是蜘蛛,看來城牆的優勢不會很明顯,那麼戰術…………
想不到,或者先看一場其他人的戰鬥會想到些許戰術,但是我現在毫無頭緒。
高級領導術,我對不起你。
由於我和士兵們都是純近戰職業,加上雖然有「城牆」,但不可能會有甚麼守城器械,我們只能看著蜘蛛群沖上來而已。
突然一道電光從我身後飛出,被電光擊中的蜘蛛全身焦黑,掙扎幾下就掛了。
原來小鬼的職業是魔法師,不過他的魔法終究不是群體魔法,只能在蜘蛛沖上來前打倒幾隻罷了。
「好了,退到『箭塔』裡去吧,別不小心掛了。」
箭塔是當車箱圍成一圈時,拿出倉庫裡的工具,用「城牆」來支起的高台,只能勉強站兩三人。
這時,蜘蛛開始打算爬上城牆,對牠們來說,這城牆也就這麼一點阻礙作用而已。
其實城牆中有些小洞,能讓士兵從洞中伸用長槍,只可惜蜘蛛爬牆並不費力又不慢,長槍的阻嚇性和傷害都不大。
我並沒有用騎士槍(太長了),而是用從車箱裡的倉庫中拿出一把士兵短矛,從城牆上將上爬的蜘蛛捅回地面。
戰況說激烈是很激烈,但由於是硬幹的戰法,實在很難在戰術上作甚麼描寫。
有甚麼辦法,我們沒遠程部隊、沒機動部隊、沒法師部隊(只有一個不算),有這個迷你移動要塞就不錯了。
幸好蜘蛛的數量只有兩倍,而且又沒有「城牆」會被折掉的危險,士兵們輪流躲進「城牆」裡的攻擊孔中也勉強能減少傷亡。
……但現實是殘酷的,沒想到第一次的戰術攻擊卻是從敵人方發動。
當蜘蛛已經剩下不足三十隻時,十來隻體型略大的蜘蛛從樹上撲下來,已經是大型犬體型的牠們輕易把同樣數量的士兵撲倒在下,除了我和小鬼救援到兩個之外,九個士兵就這樣在第一波攻擊中倒下。
真糟糕,防線被擾亂了。
「幹你媽的!」畢竟這些士兵是「屬於」小鬼的,他在爆粗同時,撕開手中的一張卷軸……他甚麼時候準備的?
大腿粗的閃電擊打在大蜘蛛身上,發出一陣被燒烤至炭的味道,電光並沒有就些結束,而是又朝下一個目標射去--連鎖閃電。
雖然並不明顯,但被閃電擊中的蜘蛛還是出現數秒的麻痺和僵直狀態,數十把長矛乘機插入各自的目標,只剩下幾隻好運的大蜘蛛還挺著。
或者蜘蛛也存在士氣,過半大蜘蛛死亡讓蜘蛛開始撤退,不過還在不斷爆粗的小鬼依然繼續攻擊逃跑的蜘蛛直到魔力用光為止。
戰鬥結束,士兵死亡數二十一人。消耗魔法捲軸一張。
而戰利品呢?
或者終究是全年齡的網絡遊戲,系統並沒有要求我們去把蜘蛛的屍體切切割割或者挖這挖哪,由於戰後道具欄還是被鎖住的狀態,我們只好把戰利品運到城牆內部堆著。
一些最初級的毒液、作為紡織材料的蜘蛛絲、防禦力甚至沒皮革強的甲殼、還有一大堆的蜘蛛蛋……這是用來幹嘛的?不會是食物吧?
令人意外,小鬼原來是雙技能人物。
除了很明顯的初級電系魔法外,另一個技能是初級製兵術,其實這是玩家共通技能。
除了對神獻祭外,玩家還能夠自行將收集到的資源變成士兵,簡單來說公式為「素體+訓練方法一+訓練方法二+基本裝備」。
當然,合成公式中的各要素都有相對的技能需求,並不能隨便拿亂七八糟的東西來合成。
製兵術造出來的士兵能力值基本不高,除了方便之外就沒甚麼用,一般中級士兵需要用募兵,高級的必須在兵營建築中練出來。
不過對於有啟蒙術的我來說,這些等同炮灰的雜魚還是有那麼一點的升值能力。
五分鐘後,戰鬥狀態解除,同時由於小鬼還是新手,將會有四十分鐘的戰鬥保護。
同時,正式的戰鬥報告也從系統傳來。
意外地,這樣的一場小戰鬥就讓我們升了一級,或者是啟蒙術有+20%經驗值的效果吧。
不過升級除了讓戰鬥力升了一點之外就沒有別的了。
原本是這樣想的……
『系統:你的主人,玩家EX為你選擇升級獲得的能力--指導』
『指導
效果:戰後存活次數越多的士兵將有越大機會成為優秀級士兵。
註:效果受領導力影響。
說明:在戰場上不要拿出家人的相片,這樣你能活得更久。
技能來自:高級領導術。』
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軒轅邪風
[ 2009/10/12(Mon) 23:06 ID:/NB/p6pY ]
『冷凍 蜘蛛的 元素之魂
級別:一
屬性:冰、野獸、元素體、漂浮
能力:微弱的堅冰皮膚、幾乎沒有的冰冷毒液、機率少得可憐的虛化迴避
說明:這是一只手工粗糙的元素合成生命體。』
當小鬼很高興的拿出一大群這種炮灰兵出來時,我實在不知道該做何種表情。
「放心,這戰鬥數值只是暫時的,只要能多打幾場,有你的啟蒙術和指導在,再垃圾的兵種都可以變成小BOSS的!」小鬼如此有信心的說著。
這種沒有智能的東西連啟蒙術都不會有甚麼效果可言啊!
其實,製兵術原本就是一種資源回收的技能,它唯一的好處也就只有製作出來的炮灰士氣和忠誠度永久不變。
我有理由相信,一場戰鬥後這些炮灰將會失去大半。
總之,接受了二十五隻炮灰到我的指揮下,其他就交給還是光棍司令的小鬼。
順帶一提,玩家和NPC的待偶是肯定不同的,把蜘蛛剩下的垃圾獻祭給神後,小鬼還得到一個初級採集術,不過我估計是新手任務的獎勵。
所以,反正我們又沒在趕路,小鬼就趁著這個保護時間在森林裡亂轉採集東西,別說,還真的找到。
一份梧桐木、一打未知用途藥草、一窩三隻的森林狼蛋(蛋?)、一副殘破的洞穴食人妖骸骨,還有一份石料。
喔,還有一個不是採集,而是被捕獲到的原始人。
估計是因為這個世界的強大怪物太多,人類文明的發展受當地怪物影響很大,有些地區已經發展出城邦,但某些地方受強大的怪物影響,還留在部落甚至是以家為單位的原始人時代。
總之,結局總是小鬼興奮地去玩他的製兵術。
『噁心 散發惡臭的 合成獸失敗品』
光是看到名字我就不想看後面的介紹了。
如是者,小鬼邊玩邊走,幸好在森林中再也沒碰上怪物,四小時後,我們總算穿過森林,眼前是視野廣闊的丘陵地區。
然後……
「啊,我該是時候回歸(下線),接下來就麻煩你了~」
小鬼的身影漸漸變淡。
作為新手,系統為了保護他們不會因為隔天上線發現軍隊全滅,另一方面也是保障並非每天上線,但卻有大把錢玩遊戲的輕度玩家,一般新手階段的玩家只要下線後,軍隊就會進入保護狀態,除非已經擁有領地,這種保護才會取消,順帶一提,如果是脫離新手卻又是無領地的冒險類玩家,可以使用從遊戲商城購買的無敵結界,軍隊將會受到保護直到下次上線,當然為了遊戲平衡,使用這種保護的玩家在上線後十分鐘內不能離開原地,而且附近戰鬥中的玩家還會受到系統的模糊提示。
無敵結界現在只售199元,另外若果同時購買下線自動練兵(兩小時)還會有特價喔!CASH點數卡(550/1100/2000),各大便利店均有代售!
「…………靠!遊戲公司居然還在我們思考程式裡種下廣告啊?!」
真是欺人太甚,雖然我們沒有法人地位也不能這樣亂搞啊!
試想想要是兩個玩家戰鬥中,不巧說出哪個關鍵字讓雙方英雄很有默契地同時喊出廣告詞,甚麼戰鬥氣氛都跑光光了。
別說,這小鬼還是有點小錢,雖然沒買下線自動練兵,但反而有『英雄自動修煉技能』,時間足足有一個月,我很懷疑這小鬼現實的幸運值根本爆滿,這或者是那個新手包抽獎抽到的。不然有這個錢直接去買英雄包就好了,最低也是從精英級起跳。
不過最少,我還可以有些事做不是?
今晚註定是園藝之夜。
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軒轅邪風
[ 2009/10/12(Mon) 23:07 ID:/NB/p6pY ]
隔天,大概過了十六小時吧,小鬼終於在我期待的眼神中上線了。
別再叫我回想連續十六小時的園藝修煉,想想就會吐。
同時,我開始感到大事不好了,如果小鬼沒有『英雄自動修煉技能』的話還好,估計我是直接凍結思考而已,一年時間也是一瞬間的事情,但如果小鬼一直沒有領地,我很可能還有29 X 16 = 464小時要修煉園藝,別說甚麼專家、大師級,我搞不好連神級都能到達。
現在我非常後悔沒有去選那些附魔、打鐵、煉金術之類,最少研究這些東西還可能有些趣味,畢竟為了讓玩家有更多的生產樂趣,這些技能有著完善且唬濫度極高的學術架構,除了現實造不出來之外,幾乎沒甚麼BUG可言,估計是遊戲公司花錢請一堆設定控堆出來的。
但是,反觀我的園藝,並不是說沒有完善的系統,只是我身上的種子就那些,十六小時早讓我把所有東西都種過一遍又一遍,再種下去,這移動要塞就要變成嘉年華花車了。
不管怎樣,先讓小鬼把花都拿去獻祭看看,最少給我換些新品種的種子也好,不然他下線後我就不知要幹嘛了。
還好,雖然是戰車之神,種子這種生活類道具還是很齊全的,禮貌地微笑道了聲謝,卻發現小鬼好像很高興說甚麼舉手之勞之類的話。
我猜,他一定是以為我的好感或者忠誠度提升了。
管他的,現在我得想想有甚麼辦法可以快點幫小鬼弄個領地,這樣我才可以在他下線後有事可做。
不過,現在是CB期間,正式營運後當然有便宜又方便的商城道具鼓勵玩家天下為攻,但作為吸引人潮的重點噱頭,CB期間建立領地的方法肯定是難上加難,遊戲嘛,當然也需要一些『傳說』來吸引大量正值青春期,英雄主義和反社會意識佔據大腦的十來歲小孩,他們很樂意每天吃得窮酸點或者乾脆不吃,用省下來的錢買下大堆虛擬道具。
好,回到原本的問題上,領地要怎麼辦?
不管我這顆只有塞滿滿商城道具資料的腦子怎樣想,馬車依舊朝小鬼的朋友所在的方向前進。
路上,小鬼好像為了投其所好的說我可以去繼續玩園藝不用待在城牆上偵查,想也知道我現在無論如何都不會答應的,他只好碎碎唸幾句後就離開。
只是,我們好像再也吸引不到怪物攻擊我們的樣子,沿途最多看到幾隻肥大的野兔,一望無際的草原上好像看不到甚麼生物存在。
順帶一題,估計又是新手任務,被小鬼拿去製兵的野兔,沒錯,他連野兔都不放過,其中一隻非常狗屎運的變成特殊兵種--寵物。
『主人你好,一月見過主人!』
沒想到兔子居然還會說話。
雖然小鬼非常興奮,大概在高興得到上等的戰略級泡妞神裝。
可是我現在的腦子裡除了囧就只有囧!
如果是電腦AI,寵物不可能會給自己起名字,會這樣做就只有一個理由--不想被改成奇怪的名字。
那麼兔子為自己起名字的理由很明顯了。
--牠(他?)也是虛擬人格囧!
※ ※ ※ ※
「唉~兄弟,不介意我這樣稱呼你吧?你運氣真好,不像叔叔我,一個測驗都沒過,被分配到當寵物。」
不,我覺得那是你太笨了,最少給我去學個生產技能啊!
「哎……算了,叔叔我搞不懂那些複雜的東西,做個寵物也不錯,不用管那些打打殺殺,又不會有死掉的危險。」
他的聲音還被處理過,變得一整個天真。
你剛剛不是叫我兄弟嗎?現在一直強調「叔叔」是怎樣?
「只是可惜啊,要是主人是個漂亮的女孩子多好呢?」
「「唉~~~」」講到傷心處,一人一兔同時嘆了聲,那背影真的非常的落寂。
「是女孩子多好,能整天被抱在懷裡,重點還是能用臉磨到爽!」
這才是你跑去當寵物的原因吧!
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