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契約者創造.微笑的青鳥(人設)
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名無しさん
[ 2009/11/05(Thu) 02:36 ID:ZnMiwpQU ]
>原PO
沒有看過黑契的路過
只根據你寫的東西說點囉唆的個人意見
語氣可能不大好甚至有點過分, 請見諒m(_ _)m
>我個人是看不出能力中二在哪
坦白說...
只看你這篇的話, 真的會覺得這角色設定得很中二和老梗
注意, 是"整個角色的設定很中二", 而不是"能力很中二"
高防禦力+高速度並不是獨特的設定, 鋼鍊裡面就有相近的東西, 而且是魔王專用技...
回到正題, "整個角色的設定很中二"
一般來說, 中二的思考方式就是"想成為超強的, 獨一無二, 舉世無雙的強者"
所以他們創作出來的主角通常都有兩個特色
A: "我有XX力量我超強, 而且我很帥又很獨特, 反正讀者會看到我是個值得憧憬的Hero啦!"
B: "我命運很悲慘, 我內心很矛盾"等等, 一句話就是"我很慘"的煽情設定(但都是欠缺說服力的強說愁)
這兩種特色給人的感覺就是
"作者將自己投射到主角身上, 妄想自己多麼強大多麼與眾不同,
所以作者用顯然很悲慘的命運和看來很酷的設定來發洩這種慾望"
回到正題, 你的設定看來同時有這兩種特色
所以姑勿論你是不是中二, 你這篇文都很容易讓人覺得你的設定中二
詳盡一點說就是:
1. 近乎無敵的能力 -> 超強所以幾乎百戰百勝,
(這樣的能力正如2樓說的, 沒有可觀性, 因為那種能力猛過頭,
只會造成單方面的虐殺, 實在YY到不行, 根本不是物理定律的問題...)
2. 只能笑和稱號 -> 超獨特,
3. 非自願做壞事等如心地其實很好 -> 主角當正義一方時就是Hero,
4. 死家人死女友又只能笑還最後自殺 -> 遭遇極度明顯的悲慘,
5. 當惡役時順手殺死又討厭又羨慕的人 -> 心理糾結
當然更仔細分析的話大概就不是這樣子了
但是我沒有那麼厲害, 所以請不要向我追問有關中二的問題OTZ
如果想讓設定看來不那麼中二的話, 方法有二
第一, 直接更改設定, 例如:
1. 近乎無敵的剛體肉身 變成 經常給敵人婊到的改造人肉體
2. 做壞事是逼不得已的 變成 知道能殺死契約者才加入邪惡組織
3. 只能笑是能力代價 變成 能力代價是人間失格
4. 自殺 變成 吃太飽而死(咦?)
上面的隨便選一個都應該能有效減少中二味, 我想...
其他變更請自行思考
然後第二, 如果你想保留現有的設定, 又不想給人說中二的話
就要讓作品有極高的說服力, 令別人想說你中二也說不了
在你的設定中, 重要的劇情發展顯然大多由角色心情和價值觀帶動
這時候心理描寫就變得很重要, 非常重要
心理描寫出色的話, 不但能使讀者認為"這樣的發展很合理, 很正常"
甚至可以讓一個本來很中二的設定在大多數人眼中沒有中二的感覺
反之, 以你的劇情來說, 大概就會落得"邏輯性不足"甚至"典型中二作品"的負面評價
但這是非常困難的方法, 而且你好像不擅長這方面, 所以不推薦
至於除去細膩描寫以外提高說服力的方法, 就是"讓一件事件的發生有多個理由"(修補設定)
例如這個,
>對於該契約者臨死的痛苦掙扎感到想吐,但怒意驅使他痛下殺手
除非你認定自己能將他的怒意寫得很好, 好得讓讀者不能不同意他殺人
否則只有怒意就看來不太夠了, 因為很少人真的只出於憤怒就去殺人
你可以多加些理由, 例如他不殺人就會被好男人OOXX這樣(拖)
總之能讓人認同的理由都是好理由, 至於甚麼才是讓人認同的理由就請自己去想
反正絕不是有頭鱷魚突然從窗子跌下來, 更不是作弊能力者買泡麵時無意中經過戰場
當然你也可以選擇不再增添理由
但相對地, 由於餘下的理由份量變重了, 描寫的難度就會大幅上升
然後...腦袋抽掉, 沒下文了(攤)
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